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오픈소스 3D 모델링 소프트웨어 블렌더 5.0 출시...ACES 2.0 등 대규모 업데이트
할리우드 표준 색상 관리 시스템 통합, Cycles 렌더링 엔진 및 Geometry Nodes 대폭 개선
[한국정보기술신문] 블렌더 재단이 11월 18일 오픈소스 3D 창작 소프트웨어 블렌더 5.0을 공식 출시했다. 이번 메이저 버전 업데이트는 산업 표준 색상 관리 시스템 통합, 렌더링 엔진 개선, 노드 시스템 확장 등 전방위적인 기능 향상을 담았다.
블렌더 5.0의 가장 주목할 만한 개선 사항은 ACES(Academy Color Encoding System) 색상 관리 시스템의 통합이다. ACES 1.3 및 2.0이 완전히 통합되어 아티스트들에게 더 정확한 톤 매핑과 프로덕션 파이프라인 전반에 걸친 일관된 색상 처리를 제공한다. ACES는 영화 및 시각효과 업계에서 표준으로 사용되는 색상 관리 시스템으로, 블렌더가 전문 제작 환경에 한걸음 더 다가섰음을 의미한다.
Cycles 렌더링 엔진, 사실성 크게 향상
블렌더의 렌더링 엔진 Cycles도 여러 중요한 개선을 받았다. Cycles에 금속 재질을 위한 박막 무지개 효과 기능이 추가되어 비누 방울이나 기름 얼룩 같은 무지개빛 표면을 훨씬 쉽게 만들 수 있게 되었다.
또한 SSS(Subsurface Scattering) Random Walk 알고리즘이 이제 다중 반사를 지원하여 교차하는 오브젝트 사이에서 발생하던 검은 이음새 오류가 제거되었다. 이는 피부와 같은 반투명 재질을 렌더링할 때 더욱 사실적인 결과를 얻을 수 있음을 의미한다.
Cycles는 샘플링 성능과 광선 경로 정확도를 개선하는 추가 렌더링 개선 사항을 받았다. 새로운 볼류메트릭 알고리즘은 훨씬 적은 아티팩트로 더 깨끗한 연기, 구름, 안개 효과를 제공한다.
Geometry Nodes 시스템 대폭 확장
절차적 모델링의 핵심인 Geometry Nodes 시스템도 큰 폭으로 발전했다. Geometry Nodes는 더 넓은 절차적 모델링 기능을 제공하며 계속 성장하고 있다.
이번 업데이트에서는 Bundle과 Closure 개념이 도입되었으며, Shader Nodes까지 확장되었다. 또한 새로운 Repeat Zone과 Switch Menu가 추가되어 더욱 복잡하고 유연한 절차적 워크플로우가 가능해졌다.
특히 주목할 만한 것은 볼류메트릭 데이터 지원의 대폭 개선이다. Mesh to SDF Grid, Points to SDF Grid, Mesh to Density Grid 등의 노드가 다른 지오메트리 타입에서 직접 그리드를 생성하며, Grid to Mesh는 특정 임계값에서 그리드의 표면을 메쉬로 변환한다. 이를 통해 Geometry Nodes 내에서 복잡한 볼륨 작업을 수행할 수 있게 되었다.
Compositor 및 기타 개선사항
Compositor는 확장된 노드 기능과 더 빠른 피드백을 제공한다. HDR 디스플레이 출력이 Linux의 Wayland와 Vulkan 구성에서 작동하며, Rec.2100 PQ 및 HLG 출력 경로를 제공한다. 새로운 Convert to Display 컴포지터 노드는 작업 색공간과 디스플레이 색공간 간의 일관된 매핑을 지원한다.
OpenEXR 출력도 업데이트되어 다중 파트 파일과 임베디드 색상 메타데이터를 지원하며, Nuke, Fusion 등 파이프라인의 다른 부분과의 데이터 교환이 더욱 예측 가능해졌다.
블렌더 5.0은 다양한 GPU와 드라이버에서 더 나은 Vulkan 뷰포트 지원을 제공하며, Linux에서 Vulkan과 Wayland를 사용할 때 HDR을 지원한다.
호환성 변경 및 요구사항 강화
블렌더 5.0은 일부 호환성 변경 사항도 도입했다. Intel Mac 지원이 제거되었으며, Big endian 지원도 제거되었다. 또한 최대 데이터 블록 이름 길이가 255바이트로 증가했다.
GPU 요구사항도 강화되었다. Cycles의 최소 지원 NVIDIA 컴퓨팅 성능이 sm_50(GeForce 900 시리즈 카드)으로 상향 조정되었으며, Windows에서 AMD HIP의 최소 GPU 드라이버 요구사항도 증가했다.
제작 환경을 위한 진화
블렌더 5.0은 단순한 기능 추가를 넘어 전문 제작 환경에 최적화된 플랫폼으로의 진화를 보여준다. ACES 색상 관리 시스템의 통합은 영화 및 VFX 스튜디오에서 블렌더를 더욱 쉽게 파이프라인에 통합할 수 있음을 의미한다.
확장된 노드 시스템과 개선된 렌더링 코어는 더욱 복잡한 프로젝트를 처리할 수 있는 기반을 제공한다. 특히 Geometry Nodes의 볼류메트릭 데이터 지원은 시뮬레이션과 절차적 생성 워크플로우에 새로운 가능성을 열어준다.
블렌더 재단은 매년 LTS(장기 지원) 버전을 출시하며, 각 버전은 2년간 유지 관리된다. 블렌더 5.0은 정식 출시 버전이며, 다음 LTS 버전인 블렌더 4.5 LTS는 2027년 7월까지 지원될 예정이다.
블렌더는 GNU GPL 라이선스로 제공되는 완전한 오픈소스 소프트웨어로, 누구나 무료로 다운로드하여 사용할 수 있다. 모델링, 리깅, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링, 합성, 모션 트래킹, 비디오 편집 등 3D 제작 파이프라인 전반을 지원한다.
블렌더 5.0은 블렌더 공식 웹사이트(blender.org)에서 Windows, macOS, Linux용으로 다운로드할 수 있다. 출시일 Cloudflare 장애로 인해 일부 사용자가 접속에 어려움을 겪었으나, 현재는 정상적으로 다운로드가 가능하다.
한국정보기술신문 실감형콘텐츠분과 박성빈 기자 news@kitpa.org