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플랫포머-탄막 장르 하이브리드 구조와 자원 관리 메커니즘 설계 연구 - 강채민

게시판한국정보기술진흥원 학술지 Vol.2 No.2

작성일2025년 9월 30일

플랫포머-탄막 장르 하이브리드 구조와 자원 관리 메커니즘 설계 연구

Design of a Platformer-Blast Genre Hybrid Structure and Resource Management Mechanics

참고문헌 표기 Citation

저자 Author

강채민*
* 단국대학교부속소프트웨어고등학교

Kang Chaemin*
* Dankook University Software High School

초록 Abstract

본 연구는 인디 2D 횡스크롤 게임 「To The Dark Side」의 설계 사례를 통해, 플랫포머에서 탄막 슈팅으로 전환되는 장르 하이브리드 구조와 광원 에너지 자원 시스템의 설계 의의를 이론적으로 고찰한다. 이 게임은 9개의 플랫폼 액션 단계 후 최종 10단계에서 탄막 보스전으로 구조를 전환하며, 플레이어는 광원 에너지를 수집·소모하는 전략적 자원 관리 메커니즘을 통해 단순한 조작 속에서도 깊은 몰입감을 경험한다. 본 연구에서는 짧은 세션 게임에서의 몰입 유도 설계, 장르 혼합 구조가 플레이 경험에 미치는 영향, 자원 기반 전투 메커니즘의 전략적 가치에 대한 선행 이론을 검토하였다. 또한 Unity 엔진을 활용한 상태 머신(State Machine) 기반의 단계 전환 구현과 자원 시스템의 주요 코드를 소개하고, 개발 과정에서의 설계 의사결정을 설명하였다. 연구 결과로서 플랫포머–탄막 하이브리드 구조는 플레이 리듬의 변화를 통해 긴장감과 다양성을 부여하고, 자원 관리 메커니즘은 플레이어에게 전략적 선택의 의미를 부여하여 몰입도를 높일 수 있음을 논의한다.

This study theoretically investigates the design implications of a genre hybrid structure and light energy resource system that transitions from platformer to bullet shooter through the design case of the indie 2D side-scrolling game “To The Dark Side”. After nine platform action stages, the game switches to a bullet boss battle in the final 10 stages, and players experience a deep sense of immersion through the strategic resource management mechanism of collecting and consuming light source energy. In this study, we reviewed prior theories on designing for immersion in short-session games, the impact of genre blending on the play experience, and the strategic value of resource-based combat mechanics. We also introduced the main code of the resource system and its state machine-based phase transition implementation utilizing the Unity engine, and explained the design decisions made during development. As a result of our research, we discuss how the platformer-munitions hybrid structure provides tension and variety by varying the rhythm of play, and the resource management mechanic can increase immersion by giving players meaningful strategic choices.

키워드 Keyword

플랫포머 게임, 탄막 슈팅, 장르 하이브리드 게임 디자인, 자원 관리, 게임 몰입

Platformer Games, Bullet Hell, Genre Hybrid Game Design, Resource Management, Game Immersion

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