가상 반려동물 문화에서 돌봄의 시간성: 버드게임 사례 연구 - 오다윤
작성일2025년 9월 30일
가상 반려동물 문화에서 돌봄의 시간성: 버드게임 사례 연구
The Temporality of Care in Virtual Pet Culture: A Case Study of BirdGame
참고문헌 표기 Citation
- KITPA Style:
오다윤, "가상 반려동물 문화에서 돌봄의 시간성: 버드게임 사례 연구", 한국정보기술진흥원 학술지, Vol. 2, No. 2, pp. 135-144, 2025. - APA 7th Style:
Dayoon, O. (2025). The Temporality of Care in Virtual Pet Culture: A Case Study of BirdGame. Korea Information Technology Promotion Agency Journal, 2(2), 135-144. - APA 7th Style (KR):
오다윤. (2025). 가상 반려동물 문화에서 돌봄의 시간성: 버드게임 사례 연구. 한국정보기술진흥원 학술지, 2(2), 135-144.
저자 Author
오다윤*
* 영파여자고등학교
Oh Dayoon*
* Youngpa Girls' High School
초록 Abstract
본 연구는 플러터와 스프링 부트 기반으로 개발된 가상 반려동물 게임 앱(App-BirdGame)을 사례로, 가상 반려동물 문화에서 돌봄(care)과 시간성(temporality)의 개념이 어떻게 구현되는지 분석하였다. 이를 위해 디지털 반려문화의 발전 과정과 이론적 배경을 고찰하고, 실제 앱의 구조와 코드를 면밀히 분석하였다. 이론 연구를 통해 가상 반려동물이 현실의 반려동물 돌봄 행위를 모방하여 사용자에게 정서적 교감과 책임감을 부여함을 확인하였다. 코드 분석 결과, 해당 앱은 일정 주기의 타이머 기능과 상태 변화를 통해 시간이 흐름에 따라 가상 새의 허기 지수 등이 감소하고, 사용자가 주기적으로 먹이 주기 등의 돌봄 행동을 반복하지 않으면 새가 아프거나 떠나는 상황이 발생하도록 구현되었다. 이러한 돌봄의 반복성과 시간에 따른 반응성 구현은 디지털 환경에서 돌봄의 본질을 효과적으로 모사하는 것으로 평가된다. 본 연구는 가상 반려동물 게임이 일상적 시간의 흐름 속에서 사용자에게 지속적인 돌봄 경험을 제공하며, 이를 통해 디지털 반려에 대한 애착과 책임 의식을 형성함을 논의한다. 끝으로 이러한 분석 결과를 토대로 가상 반려동물 콘텐츠의 향후 발전 방향과 연구 과제를 제언하였다.
This study analyzes how the concepts of care and temporality are implemented in virtual pet culture, using a virtual pet game app (App-BirdGame) developed based on Flutter and Spring Boot as a case study. To do so, we examined the development process and theoretical background of digital pet culture and closely analyzed the structure and code of the actual app. The theoretical study confirmed that virtual pets mimic real-life pet care behaviors, giving users a sense of emotional connection and responsibility. The code analysis revealed that the app is implemented with a timer function and state changes at regular intervals, so that the virtual bird's hunger index decreases over time, and if the user does not repeat care behaviors such as feeding periodically, the bird gets sick or leaves. This implementation of care repetition and responsiveness over time is considered to effectively simulate the essence of care in a digital environment. This study argues that virtual pet games provide users with a continuous care experience in the everyday passage of time, which builds attachment and a sense of responsibility for their digital pets. Finally, based on these findings, we suggest future directions and research issues for virtual pet content.
키워드 Keyword
가상 반려동물, 디지털 돌봄, 시간성, 디지털 애착, 타마고치 효과
Virtual Pets, Digital Care, Temporality, Digital Attachment, Tamagochi Effect