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K-게임 이용 시간과 지출액 간 상관관계 분석 - 이지후·문수아·김지산

게시판한국정보기술진흥원 학술지 Vol.2 No.2

작성일2025년 9월 30일

K-게임 이용 시간과 지출액 간 상관관계 분석

Analysis of the Correlation Between K-Game Usage Time and Spending Behavior

참고문헌 표기 Citation

저자 Author

이지후*, 문수아**, 김지산***
* 구룡중학교, ** 범계중학교, *** 영동중학교

Lee Jihu*, Mun Sua**, Kim Jisan***
* Guryong Middle School, ** Bumgye Middle School, *** Youngdong Middle School

초록 Abstract

본 연구는 K-게임의 해외 이용자를 대상으로 게임 이용 시간과 지출금액 간의 상관관계를 분석하고자 하였다. 『2024 게임 이용자 실태조사』의 플랫폼별 평균 이용 시간 및 월 지출 데이터를 활용하여, 주중·주말 이용 시간과 월 지출금액 간의 관계를 비교 분석하였다. 분석 결과, 이용 시간이 길수록 지출이 증가하는 경향이 플랫폼별로 확인되었으며, 이는 플레이 기반 소비행태를 설명하는 데 유용한 실증적 단서가 될 수 있다. 다만 국가별 데이터가 부재하여, 국가 간 차이 분석은 향후 과제로 남겨두었다. 본 연구는 K-게임의 글로벌 소비 전략 수립에 실증 기반을 제공하고자 하였다.

This study analyzes the relationship between time spent on Korean games (K-Games) and the amount of money spent by international users. Using data from the 2024 Korean Game User Survey, average weekday and weekend gameplay time and monthly spending were compared across major game platforms. The results show a positive correlation: longer gameplay hours are associated with higher spending. Although platform-based analysis was feasible, the lack of country-specific data limits conclusions about cross-national differences. Nevertheless, the findings offer a useful basis for developing global marketing strategies for K-Games.

키워드 Keyword

K-게임, 게임 이용 시간, 지출 금액, 소비자 행동, 실태조사, 게임 플랫폼

K-Games, gameplay time, spending behavior, user survey, game platform, consumer analytics

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