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이재명 대통령 "게임산업, 국부 창출·일자리 기회로"...크래프톤 방문해 업계 간담회
이재명 대통령이 15일 크래프톤 펍지 성수를 방문, 게임업계 관계자들과 간담회를 갖고 게임산업 육성 의지를 밝혔다.
[한국정보기술신문] 이재명 대통령이 15일 게임업체 크래프톤의 복합 문화공간 펍지 성수를 방문해 게임산업 현장 간담회를 개최했다. 대통령실 강유정 대변인에 따르면 이번 간담회는 세계 3위의 게임강국으로 레벨업이라는 주제로 진행됐다.
이 대통령은 간담회 시작 전 인공지능 기반 인생 시뮬레이션 게임인 인조이를 체험하며 게임 메커니즘에 대해 상세히 질문했다. 이날 현장 간담회는 이 대통령이 주재한 첫 번째 게임 간담회로, 게임사 대표, 게임 음악 및 번역 전문가, 청년 인디게임사 대표, 게임인재원 학생 등 업계 관계자들이 참석했다.
게임산업 인식 전환 강조
이 대통령은 간담회에서 대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들자며 게임 분야의 중요성을 강조했다. 그는 게임에 대한 인식과 마인드셋이 바뀔 필요가 있다고 밝혔다.
이어 게임에 대한 몰입도를 산업으로 재인식해 지원할 필요가 있고, 이를 국부 창출과 일자리 마련의 기회로 만들자고 제안했다.
탄력적 노동시간 운영 신중론
게임 업계가 요구하는 탄력적 노동시간 운영에 대해 이 대통령은 양면이 있다고 언급하며 신중한 입장을 보였다. 그는 개발자와 사업자의 요구와 함께 고용된 노동자들이 소모품처럼 여겨져서는 안 된다며, 정책 판단의 문제로서 양측 의견을 모두 반영해 지혜롭게 해결해야 한다고 말했다.
업계 대표들의 목소리
비공개 토의 시간에 김택진 엔씨소프트 대표는 주변국과의 경쟁이 심해졌지만 AI 기술 등을 통해 작은 회사의 창의력을 증대할 기회가 생겼다며 산업으로서의 게임 진흥 필요성을 강조했다.
김정욱 넥슨 대표는 게임도 전략 품목이 돼야 한다면서 혁신을 통한 글로벌 진출을 위한 인식 개선의 필요성을 강조했다. 인디게임 업체 원더포션의 유승현 대표는 작은 규모의 지원이라도 보다 많은 팀들에게 제공되면 효과적일 수 있다고 제안했다.
강 대변인은 이 대통령이 참석자들과 노동시간 집약적인 작업, 문화콘텐츠 수출 전체에서 차지하는 비중, 미래 성장 가능성, 원작 저작권과 멀티 유즈 여부 등을 꼼꼼히 짚어가며 지원 확충이나 규제 완화의 필요성에 대해 깊이 있는 토론을 격의 없이 나눴다고 전했다.
한국정보기술신문 실감형콘텐츠분과 강문영 기자 news@kitpa.org