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서울시, AI·XR 융합으로 창조산업 새 지평 연다
'엔터테크, 서울 2025' 첫 개최…글로벌 허브 도약 선언
[한국정보기술신문] 서울시가 AI(인공지능)와 XR(확장현실) 등 첨단 디지털 기술을 창조산업과 융합한 새로운 산업 영역인 '엔터테크'의 시대를 연다고 밝혔다. 시는 9월 19일부터 21일까지 3일간 동대문디자인플라자(DDP)에서 '엔터테크, 서울 2025'를 개최한다고 11일 발표했다.
엔터테크는 엔터테인먼트와 기술을 결합한 신산업 분야로, 음악·게임·미디어에 XR, AI, 메타버스 등을 접목해 새로운 경험을 제공하는 것이 특징이다. 전 세계 콘텐츠 산업이 단순 창작을 넘어 디지털 기술 융합으로 경쟁력을 좌우하는 시대에 맞춰, 서울시가 선제적으로 대응에 나선 것이다.
4만여 명 참여하는 대규모 융합 축제
이번 행사는 4만여 명의 시민과 120여 개 콘텐츠·기업이 참여하는 대규모 창조산업 융합 축제로 기획됐다. 시는 단순한 축제를 넘어 서울을 '글로벌 엔터테크 허브'로 도약시키는 정책 플랫폼으로 발전시켜 나갈 계획이라고 밝혔다.
행사는 개막식, 포럼, XR/게임 체험 및 전시존, 실감미디어 전시, e스포츠 대회, VR 공연체험·버스킹 등 다양한 프로그램으로 구성된다. K-콘텐츠와 AI·XR·버추얼아이돌 등 첨단기술을 접목해 창조산업의 외연을 확장하고, 수출 편중과 글로벌 기술격차라는 한계를 극복하기 위한 전략적 전환점으로 마련됐다.
행사 첫날인 19일 개막식에서는 'K-엔터테크 콘텐츠의 글로벌 확산 전략'을 주제로 갤럭시코퍼레이션 최용호 대표가 기조연설을 진행한다. 최 대표는 AI·메타버스 등 기술 융합을 통해 K-콘텐츠가 세계 시장으로 확장할 수 있는 전략과 서울을 글로벌 엔터테크 허브로 도약시키기 위한 비전을 제시할 예정이다.
이어 리얼타임 모션캡처 기술과 독자적인 AI 솔루션으로 구현되는 K-버추얼 아이돌 그룹 '스킨즈(SKINZ)'가 축하 공연을 통해 현실을 넘어선 디지털 퍼포먼스로 관객들에게 새로운 감각을 선사한다.
개막식 직후에는 'K-POP 산업의 미래전략'과 'XR 기술의 가치와 서울시의 역할'을 주제로 업계와 학계 전문가가 참여하는 포럼이 열린다. 시는 이를 통해 엔터테크 산업 육성의 정책 방향을 민간·학계와 함께 구체화할 계획이다.
첫 번째 포럼에서는 SM리얼라이브스튜디오 이승우 대표의 K-POP 공연 기술, 비마이프렌즈 김준기 최고기술책임자의 팬덤 플랫폼 전략, 한국음악콘텐츠협회 최광호 사무총장의 산업 정책 및 저작권 보호 방안이 논의된다. 두 번째 포럼에서는 XR 스토리텔링과 일상에서의 XR, 이머시브 미디어 콘텐츠 등이 다뤄진다.
인기 게임 '이터널리턴' e스포츠 대회 개최
행사 둘째 날인 20일에는 국내 게임사 님블뉴런이 운영하는 인기 게임 '이터널리턴'의 내셔널리그 플레이오프가 DDP아트홀 2관에서 열린다. 전국 8개 지역 대표팀이 참가하며 팬 사인회와 인플루언서 매치 등 다양한 부대행사도 함께 진행된다.
마지막 날인 21일에는 청소년·장애인 대상 아마추어 대회 '서울컵' 결승이 열린다. 청소년 대상 전략 슈팅게임 '발로란트'와 장애인 대상 축구 e스포츠 'FC 온라인' 결승전을 통해 최종 우승팀을 가리며, 우승팀에는 서울시장상과 상금이 수여된다.
XR·VR 체험존과 버추얼 아이돌 만남
행사 기간 중 DDP 곳곳에서는 다채로운 XR·VR 기반 체험과 전시가 펼쳐진다. 블리자드, 네오위즈 등 주요 게임사가 운영하는 체험존과 젠지(Gen.G), DRX 등 e스포츠 구단 홍보 부스도 함께 설치돼, 게임 팬은 물론 일반 시민들도 최신 콘텐츠를 직접 즐길 수 있다.
XR 체험존에서는 서울의 상징 '해치'와 함께 가상세계에 접속해 장갑형 기기를 활용한 불피우기, 레이저 피하기, 실감형 슈팅게임 등 단계별 미션에 도전할 수 있다. 야외 어울림광장에서는 SM리얼라이브가 마련한 VR 콘서트 체험존을 통해 '에스파', '카이', '아이들'의 공연을 몰입형 가상현실로 감상할 수 있다.
인디게임과 특화 콘텐츠로 창작 생태계 지원
현장을 찾은 시민들은 '서울 게임 공동관(SEOUL GAME ALLEY)'에서 신진 게임개발자들이 직접 선보이는 다양한 인디게임을 체험할 수 있다. 현장에서 개발자와 직접 이야기를 나누며 창작과정의 아이디어와 비전을 공유할 수 있어, 단순 체험을 넘어 창작자와 시민이 함께 만드는 열린 공간이 될 예정이다.
CJ E&M은 인기 모바일 게임 '무한의 계단'을 서울시 대표 캐릭터와 결합한 특화 콘텐츠를 공개해, 기존 인기 게임을 색다르게 즐길 수 있도록 준비했다. 또한 서울시 캐릭터 '해치'를 활용한 굿즈존과 실감형 미디어 아트 전시 공간도 함께 마련돼 시민들의 현장 몰입도를 한층 높일 예정이다.
주용태 서울시 경제실장은 "이번 '엔터테크, 서울 2025'는 단순한 행사가 아니라 기술·문화·산업이 융합된 미래형 콘텐츠 정책의 출발점"이라며, "서울시가 엔터테크 산업의 개념과 메시지를 선도적으로 제시한 행사"라고 강조했다.
이어 "서울시는 산업계·학계와 협력하고 정책적 지원을 강화해, 게임·XR·VR 등 창조산업 전반이 첨단기술과 결합해 세계 시장으로 뻗어나갈 수 있도록 최선을 다하겠다"라고 말했다. 시는 이번 행사를 통해 수출 편중과 글로벌 기술격차라는 한계를 극복하고, 서울을 글로벌 엔터테크 허브로 도약시키는 전략적 전환점으로 삼겠다는 의지를 표명했다.
한국정보기술신문 실감형콘텐츠분과 장용빈 기자 news@kitpa.org